Steam теряет миллионы. Инди-разработчиков грабят в открытую
06 июля, 2026

Steam теряет миллионы. Инди-разработчиков грабят в открытую

Steam теряет миллионы. Инди-разработчиков грабят в открытую

Игроки проходят короткие инди-игры и массово требуют возврат - студия Zoroarts потеряла свыше $164 тысяч

Политика возвратов Steam всегда считалась образцовой: два часа и две недели - и деньги вернут без лишних вопросов. Но именно эта щедрость превратилась в оружие против малых разработчиков. Студия Zoroarts публично рассказала, как игроки систематически скупают её проект Paddle Paddle Paddle, проходят до финала и хвастаются рефундами прямо в комментариях Steam.

Цифры, от которых неловко

Разработчик опубликовал статистику, которая выглядит как издевательство: 90% положительных отзывов при 21% возвратов. Люди искренне хвалят игру - и одновременно забирают деньги назад. Таких случаев набралось больше 55 тысяч. При базовой цене в $2,99 это около $164 тысяч упущенной выручки. Учитывая, что игра периодически продавалась по $4,99, реальные потери студии могут быть ещё внушительнее. контр пики мобайл легенд таблица

Механика злоупотребления проста до неприличия. Paddle Paddle Paddle - короткий проект, который можно пройти за полтора часа. Это укладывается в лимит Valve. Формально - всё законно. Фактически - это кража с чистой совестью.

Почему инди страдают сильнее всех

Крупные студии такой проблемы почти не замечают: стодвадцатичасовой RPG за полтора часа не пройдёшь. Но инди-сцена живёт по другим законам. Здесь ценятся компактные, сосредоточенные проекты - эксперименты, дебюты, авторские высказывания. Именно такие игры чаще всего укладываются в роковые 120 минут. Когда каждый четвёртый-пятый покупатель уходит с пройденной игрой и полным кошельком, это не просто неприятность - это угроза существованию небольших команд.

Показательно, что злоупотребители не скрываются. Они оставляют торжествующие комментарии внутри самого приложения. Это уже не серая зона - это демонстративное поведение, которое Valve сложно игнорировать.

Что дальше и при чём здесь Valve

Разработчик Zoroarts напрямую обратился к Valve с просьбой пересмотреть политику - хотя бы для коротких проектов. Решений несколько: индивидуальные лимиты для игр короче трёх часов, блокировка возвратов после достижения финальных титров, анализ прогресса при рассмотрении заявки. Valve в последнее время действительно стала активнее реагировать на системные проблемы платформы, так что прецедент Zoroarts вполне может стать триггером для изменений. Но пока правила остаются прежними, инди-авторы платят за чужую жадность собственными деньгами - и никакие положительные отзывы этого не компенсируют.