Июньский апдейт Steam добавил поддержку вибрации GameCube и разогнал удалённый доступ до 100 Мбит/с
24 июня Valve тихо, без анонсов выкатила обновление для Steam и Steam Deck - и это один из более насыщенных патчей за последние месяцы. Среди ключевых нововведений: вибрация контроллеров GameCube через адаптер в режиме ПК, новые опции пропускной способности для стриминга и заметно переработанный интерфейс подключения геймпадов.
GameCube получил то, чего ждали годами
Поддержка вибрации GameCube-контроллеров через официальный адаптер Nintendo в режиме ПК - это не просто техническая мелочь. Адаптер существует с 2014 года, когда Nintendo выпустила его к Super Smash Bros. для Wii U, и с тех пор он стал де-факто стандартом для файтинг-комьюнити на ПК. Rumble-фидбек в нём долго игнорировался Steam Input - теперь этот пробел закрыт.
Параллельно разработчики разобрались с целым рядом застарелых болячек в Steam Input. Исправлено сбрасывание набора действий в конфигураторе, починена логика экспортированных шаблонов, которые до перезапуска клиента попросту не появлялись в списке. Отдельно - фикс для пользователей с несколькими Xbox-контроллерами одного типа: автосохранения наконец работают корректно.
Удалённый доступ разогнали до предела
В разделе Remote Play появилась опция явного ограничения пропускной способности на уровне 100 Мбит/с. Звучит скромно, но важен контекст: прежде шкала прыгала с 50 сразу на «Без ограничений». Теперь у пользователей с гигабитным интернетом, но нестабильным каналом появился промежуточный вариант.
Режим «Без ограничений» при этом не исчез - напротив, он получил апгрейд. При подключении к актуальной бета-версии Steam адаптивный битрейт может разгоняться до 250 Мбит/с. Улучшенные пресеты потоковой передачи теперь по умолчанию используют именно этот потолок. Для стриминга требовательных игр с минимальными задержками - ощутимый шаг вперёд.
Что ещё починили и добавили
Обновление затронуло и периферийные, но заметные вещи. Добавлен малайский язык - Steam продолжает планомерно расширять локализацию в сторону Юго-Восточной Азии. В игровом оверлее исправили курьёзный баг: монитор производительности путал DLSS и FG, отображая не ту технологию генерации кадров.
- Исправлена навигация геймпадом в списке приглашений в друзья - после нажатия «игнорировать всё» ввод больше не замерзает
- Починено отображение уведомлений WebUSB при подключении устройств
- Устранён сбой Steam в играх, использующих Steam Timeline API
- На Linux улучшена логика сессий Pipewire: захват активен только во время записи или стриминга
- На Windows добавлена поддержка более четырёх Xbox-контроллеров одновременно при наличии GameInput v3 - через параметр командной строки -gameinput
Для владельцев Steam Deck отдельно закрыты два бага: некорректное отображение профилей производительности на Legion Go S и утечка ресурсов, связанная с вибрацией в драйвере Xbox для Windows. Небольшая деталь - а на практике могла заметно сажать производительность при длительных сессиях.
В целом патч не революционный, но плотный: Valve методично зачищает технический долг, накопившийся в Steam Input за последние годы, и одновременно поднимает планку для Remote Play. Для комьюнити, которое всерьёз использует оба инструмента, июньское обновление - однозначно в плюс. Кстати, если вы следите за игровыми турнирами и хотите быть в курсе турнирных раскладов, загляните в балтика турнирная таблица - там актуальная статистика. Valve, судя по темпу патчей в 2024-2025 годах, явно не собирается сбавлять темп.